Co nowego?
Wersja 1.8.3
WERSJA 1.8.3 OPUBLIKOWANA 24-go lutego 2015
NOWOŚCI
+ usunięte "Łącz materiały"
+ Esc w trybie Oculus wyłącza stereo (jako dodatek do opuszczania pełnego ekranu)
+ szybszy start RL (opóźnione wgrywanie tekstur w bibliotece materiałów)
+ zaktualizowany do pracy z nowym Lightsprint SDK
+ "Zapis...", "Wtapianie...", "Rozpakowywanie...", "Rendering..." itd, pojawiają się również gdy podpowiedzi są wyłączone (przywrócenie zmiany z 1.7.18)
+ filmy są zsynchronizowane z animacjami. Również podczas przechwytywania
+ Animacja / Przesunięcie wideo
+ kontury i mnożniki zapisywane do rlproj, dodane do systemu cofania ruchu, mogą być animowane
+ SSGI dodane do systemu cofania ruchu, mogą być animowane
+ naprawa błędów assimp-Cinema4D-IFC i zintegrowanie go z systemem Windows RL
+ różne klatki animacji mogą używać różnych logo
+ poprawiono: zapisywanie rlproj - zatrzymywało c@pture
+ poprawiono: napis "Nagrywanie..." nie był na środku
+ zakończone prace nad GI / mnożnikami, wszystkie powinny działać tak samo w pathtracer, fireball, lightmap
+ Pathtracer obsługuje panoramę, wybór, flary obiektywu, fps, niektóre tryby stereo
+ kliknięcie obiektów w rzutni działa także w panoramie i niektórych trybach stereo
+ "fire + path" dodana technika, automatycznie przełącza się z "fireball" do "pathtracer" po 0.2s bezczynności
+ w trybie Oculus, mysz obraca kamerę nawet bez naciskania przycisków (ale tylko w oknie Oculus. Nie ma żadnego wpływu po przeniesieniu się na zewnątrz)
+ poprawiono: pathtracing w 100% części przejrzystych map alfa
+ poprawiono: "Przejrzystość / 1-bitowy / Próg" nie działało zgodnie z dokumentacją
WERSJA 1.8.1 OPUBLIKOWANA 12-go stycznia 2015
NOWOŚCI
Wsparcie Oculus DK2
+ ulepszone refleksje map sześciennych
+ dokładniejszy rendering w czasie rzeczywistym przejrzystości
+ buforowane wsparcia stereo Quad
+ płaszczyzny cięcia działają także na obiekty dynamiczne
+ wolna płaszczyzna cięcia zawiera materiał obustronny, więc jej szkielet (po wybraniu) jest widoczny z obu stron
+ "Globalna Illuminacja / Pośrednia" ma nowy tryb pathtraced
+ "Scena / Render dodatki / Kontury"
+ menu kontekstowe Włącz / Wyłącz
+ "Model / Załączony" może być animowany, jest zapisywany do .rlproj
+ "Kamera / Tarcie"
+ "Kamera / Panorama / Superpróbkowanie"
+ "Model / Obrót" obraca się wokół osi obrotu
+ Stereo / Oculus jest dostępne we wszystkich wersjach
+ Shift-F11 przełącza pełen ekran na wszystkie dostępne wyświetlacze. Wybór jest zapisywany do preferencji
5 właściwości panoram (skala, FOV, nazwa pliku warp, superpróbkowanie, blokada horyzont) zapisywane rlproj, mogą być animowane, mają cofnij / ponów
2 pliki (panoramaWarp, dofApertureShape) obsługiwane w Plik / Zbieraj, Plik / Pakuj-i-dziel
+ szybszy automatyczny tonemapping
+ obiekty wyłączone mają [Wył.] w drzewie sceny
+ ramka zaznaczenia na Shift+przeciąganie w lewo, odwołanie zaznaczenia na Shift+Alt+przeciąganie w lewo, przeciąganie w prawo vs lewo
+ Rzutnia / Wybór powiększenia
+ Rzutnia / Zakresy powiększenia
+ F2, F3, klawisze skrótu (zakresy powiększenia, wybór powiększenia)
+ Model / Oś z globalnym wyborem góra / centrum / dół punktu obrotu (dolna oś multiselekcji jest centrum indywidualnych osi dolnych)
+ 3DWarehouse pliki są pobierane do projektu dir
+ 3DWarehouse "wstaw" wstawia model jako pojedynczy obiekt, z nazwą zaczerpniętą z nazwy pliku
+ Alt-upuść tworzy kopię materiału, nie dzieli materiału
+ Skybox (mapy nieba) mogą być animowane
+ animowane skybox są zbierane i pakowane w exe
+ wa/wd/sa/sd klawisze pracują jako wx/wc/sx/sc (ale nie wycofują)
+ po zaznaczeniu 'udoskonalony zrzut ekranu', pathtracing pracuje wewnętrznie w podwyższonej rozdzielczości, F9, zapisuje go w większej rozdzielczości
+ zaktualizowany do Oculus SDK 0.4.4
+ pathtraced materiał o nazwie "background" jest niewidoczny, ale otrzymuje światło / cień
+ zmiana nieba w pathtracer jest natychmiastowa, w większości przypadków wygląda to lepiej niż mieszanie 3s
OGÓLNE POPRAWKI
+ nie mają wpływu na Panoramę wartości "Ekran centrum"
+ zmieniony system zderzaczy światła na szybszy SDK
+ zaktualizowane mapy i system ochrony map
+ kodowanie do korzystania z szybszych GPU w notebookach Optimusa
+ zaktualizowany do pracy z najnowszym systemem światła SDK
+ latarka wykrywa blisko / daleko zamiast dziedziczenia go z kamery
+ podpowiedzi co do materiału przód / tył usunięte z RL (są one częścią diagnostyki)
+ zaktualizowany do pracy z obecnym systemem światła SDK
+ "Globalna Illuminacja / Bezpośredni" uproszczone do odhaczania
+ "Obiekt / [x] załączony" (czasami nie działa dla obiektów statycznych)
+ "Kamera / Automatyczne blisko-daleko / Dokładność"
+ zaktualizowany do pracy z obecnym systemem światła SDK
+ zmiany w panelu "Global Illumination"
+ F8 nie restartuje pathtracera
+ obejście problemu renderowania w Oculus "tryb rozszerzonego pulpitu"
+ zaktualizowane połączenie z Oculus SDK 0.42
+ zaktualizowany do Oculus SDK 0.42, może obsługiwać śledzenie położenia głowy DK2
+ środek ekranu nie ma wpływu na Panoramę
+ Oculus działa lepiej z animacją (kierunek widoku zmienia się wraz z animacją)
+ "Naciśnij klawisz ESC, aby powrócić do 3D" w przeglądarce Lightmap i Rozpakowanie
+ prawy przycisk myszy nie wybiera, otwiera menu kontekstowe tylko wtedy, gdy obiekt jest zaznaczony
+ "Zapis ...", "Wtapianie ...", "Unwrapping ...", "Rendering ..." pojawia się tylko wtedy, gdy są włączone podpowiedzi
+ domyślny FOV zmniejszył się o około 25%
+ RL pamięta ścieżki zrzutów ekranu (w .prefs)
+ okno powiadomień jeśli nie uda się zapis zrzutu ekranu
+ mapowanie działa tak, jakby siatkę otaczał sześcian (nieskalowany obiekt)
+ Ścieżka Zrzutu ekranu jest względną ścieżką do pliku sceny, wraca do pulpitu tylko wtedy, gdy nie ma otwartej/zapisanej sceny
+ tarcie wyłączone w trybach myszy "przesunięcie" i "obrót wokół"
+ zaktualizowany do Oculus SDK 0.4.3
+ wszystkie panele z numerami x / y / z zreorganizowane
+ rotacja mająca liczbę x / y / z w panelu zreorganizowana w celu lepszego dopasowania Gizmo
+ tarcie zastosowano także do obrotu
+ tarcie wpływa na: całą nawigację myszy i klawiatury, wszystkie funkcje menu, wybieranie klatek animacji
+ tarcie = 0 nie zatrzymuje całkowicie ruchu
+ tarcie zapisywane do .rlproj
+ Skyboxy nie są wgrywane na starcie, szybszy rozruch RL (tutaj 4s -> 3s)
+ Gizmo UV do ruchu nic nie robi, gdy mysz jest poza wybranym obiektem
+ Po otwarciu przeglądarki 3DWarehouse, rzutnia zawiera ostatnią klatkę z bieżącego projektu (nigdy więcej prostokątów / bałaganu)
+ gdy otwiera się nowy projekt, rzutnia zawiera ostatnią klatkę starego projektu (nigdy więcej prostokątów / bałaganu)
+ gdy dwa obiekty mają taką samą nazwę (np bf1942), drugi jest zmieniany na bf1943 zamiast bf1942.2
+ można oczyścić także wtopione oświetlenie
+ latarka jest podłączona bezpośrednio do kamery, nie 0.5m poniżej
+ "Skrót" przemianowano na "Re-użycie GI"
+ "Re-użycie GI" domyślnie wyłączone
+ zaktualizowane obrazy splash i ochrona
+ zrzut ekranu jest F9, był F8
+ szybszy import (szybsze wykrywanie odwróconych twarzyczek, szybsze generowanie unikalnych nazw)
+ pole wyboru stereo nie jest animowane
+ więcej logowania za kulisami (w próbie znalezienia przyczyny awarii)
+ zmiana trybu Latanie - obrót tylko w obrębie 90 stopni od normalnego
+ tryb Latanie włącza również latanie w lewo / w prawo
+ "GI / Lustra / Okluzja"
+ animacja restartuje pathtracer
+ ulepszenia DK2
+ zaktualizowane importery plików
+ Oculus DK2 ma prognozy i niski opór włączony, naprawione ruchy głowy, czarny ekran po Plik / Otwórz naprawiony
Poprawki błędów
+ Poprawiono: błąd we wtapianiu lightmap
+ Poprawiono: artefakty wtapiania Lightmap w obecności dwóch identycznych trójkątów
+ Poprawiono: odwrócone tekstury po imporcie .bsp i zapisie do .rr3
+ Poprawiono: wyłączone podpowiedzi nie znikają
+ Poprawiono: brak aktualizacji cieni po wyłączeniu obiektu
+ Poprawiono: panorama stereo
+ Poprawiono: default.prefs (uszkodzony w 1.7.14)
+ Poprawiono: RL wieszał się, gdy wczytywało się niektóre modele (z wiersza poleceń lub przez upuszczenie modelu na ikonę RL)
+ Poprawiono: światła z odnośników były duplikowane z każdym zapisem projektu
+ Próba naprawienia śledzenia pozycji głowy (nie testowane)
+ Poprawiono: czasem aktualizowane envmaps 8x8 były czarne
+ Poprawiono: brakuje skybox w spakowanych .exe
+ Poprawiono: możliwe wieszanie się w Plik / Nowy i Plik / Otwórz
+ Poprawiono: wieszanie się przy komunikacie awarii z "No builder registered for ..."
+ Poprawiono: bałagan okien przy starcie (prostokąty w Aero, nie zaktualizowane w klasycznym Windows)
+ Poprawiono: dziwny pełny ekran na .exe starcie
+ Poprawiono: F3 nie działa z płaszczyzną
+ Poprawiono: możliwe wieszanie się po usunięciu odnośnika xref
+ Poprawiono: alt-numer i ctrl-numer
+ Poprawiono: respawn
+ Poprawiono: klikanie na komentarz w eksploratorze
+ Poprawiono: klikanie na ikonę anim.frame w rzutni
+ Poprawiono: Oculus tarcie
+ Poprawiono: błąd podczas zapisu / ładowania projektu z animowanymi światłami
+ Poprawiono: materiały przeciągnij i upuść z matlib nie pracowały dobrze z pathtracer
+ Poprawiono: wiele formatów plików dublujących się na liście
+ Poprawiono: kompatybilność z niektórymi starymi projektami (projekty z animowanymi obiektami, zapisane przez 1.07.17 lub starsze)
+ Poprawiono: ulepszony pathtrace ma prawidłową aspekt, obejmuje jedynie część rzutni
+ Poprawiono: numer wersji
+ Poprawiono: Oculus+tarcie+prawe przeciąganie było powolne, zwłaszcza z tarciem = 0
+ Poprawiono: F9 wznawiał pathtracer
+ Poprawiono: ścieżki do brakujących tekstur gubiły się
+ Poprawiono: obraz pathtraced miał światło od dolnej linii przenikające do górnej linii
+ Poprawiono: niektóre samochody pathtraced miały poszczególne trójkąty widoczne