Lightmap

Parent Previous Next



Lightmap (mapa światła)



Co to jest odwzorowanie światła?


Lightmap czyli mapa światła jest teksturą lub grupą tekstur, które zawierają informacje na temat oświetlenia w scenie 3D. Można przechowywać informacje oświetlenia w wartości alfa mapy światła, w wartości kolorów lub w obu wartościach.



Zdjęcie po lewej to tekstura podstawowa. Środkowy obraz to mapa odbitego światła. Prawy obraz to połączenie obydwu tekstur dla produktu finalnego.



Lightmapy wyliczają wszystkie światła w scenie i wtapiają je w tekstury, a następnie automatycznie są nakładane na wierzch materiału przedmiotu, aby stworzyć odczucie illuminacji. Ten rodzaj oświetlenia jest statyczny. Po wykonaniu operacji wtapiania nie można zmienić go na bieżąco, chyba że wtopisz ponownie nowe ustawienia.


Podczas testów zaleca się stosowanie mniejszych rozdzielczości, aby uzyskać szybszy efekt. Lightmapy, jak również wszystkie inne formy wtapiania w RENDERLights wymagają Rozpakowania - unwrap. Jeśli nie uda się rozpakować modelu, spróbuj go pomniejszyć. W programie CAD można podzielić model na mniejsze części. Utrzymuj niską liczbę obiektów, ale też nie łącz ze sobą zbyt wiele obiektów skomplikowanych, które mogą powodować problemy w czasie Rozpakowywania (unwrapingu). Należy pamiętać, że Rozpakowanie podzieli każdą twarzyczkę (face) do tekstury mapy 4X4, a każda twarzyczka będzie rozłożona na mapie.



panel Drzewo Eksplorera / Obiekty Statyczne / Wtop lightmapy...