Symulacja wody
Efekt wody może być tworzony za pomocą dynamicznych obiektów takich jak; płaszczyzny, nieskończone prostokąty, proste geometryczne kształty lub konkretne formy, w celu uzyskania efektu basenu, stawu bądź jeziora.
Potrzebne jest odbicie lustrzane i mapowanie nierówności dla stworzenia efektu wody.
Gdy jesteś gotowy, by stworzyć wodę, ustawiłeś odpowiednią mapę nierówności (bump) i wartość refleksji, po prostu zmień nazwę materiału na 'water' (woda), a mapa nierówności wygeneruje animowany efekt wody.
Shadery wody są częścią programu od wersji RENDERLights 1.5.