Biblioteka materiałów
Nowa biblioteka materiałów i edytor shaderów RENDERLights, pozwala na przeciąganie i upuszczanie materiałów na dowolny obiekt w scenie.
Materiały mogą być edytowane na wiele sposobów. Bedą wymagane współrzędne UV w przypadku, kiedy będziemy chcieli oteksturować obiekt.
Mapowanie UV może być stosowane tylko na obiektach dynamicznych.