Mapowanie Współrzędnych UV
Mapowanie UV może być stosowane tylko do obiektów dynamicznych. Wybierz obiekt i kliknij prawym przyciskiem myszy, aby wyświetlić menu kontekstowe.
Masz wybór pomiędzy różnymi trybami mapowania jak: płaskie / sześcienne (box) / cylindryczne i sferyczne.
Jeśli jest potrzeba mieszania różnego mapowania tekstur to RENDERLights obsługuje różne kanały UV.